大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于FIFA14和实况足球2014的问题,于是小编就整理了4个相关介绍FIFA14和实况足球2014的解答,让我们一起看看吧。
玩FIFA14一球成名吧,以前我一直玩实况一球成名的,这次转投FIFA了,FIAF14一球成名模式里创建球员的时候体重和身高有影响,身高调的越高速度越慢,不过能争抢头球(显示属性变更的),体重越重越强壮(最近的FIFA和实况注重身体对抗了),我创建了伊布类型的中锋,比赛时用护球键L1L2对抗很明显,头球也不错,而且球员能力是靠解锁成就涨的,你经常远射的话涨远射能力,经常盘带过人的话涨盘带,很有技术性,不像实况那样靠每星期的训练涨的,而且最大区别是平分系统,比赛的时候左上边看到平分6.0开始的,传错的话会降低,还有跑位,一点点涨的 6.1 6.2都有,实况里比赛结束的时候才能看平分,而且都是整数
区别大了:1psv用的还是09年的引擎。
2psv版15更新了球员名单,但是它没有联机网战,还不如手动调名单入psvFIFA14。
3ps4版的FIFA15今年的改动并不大,和14差不多。反而是实况15有很大的进步,最明显的ai水平有很大提高,比FIFA强。如果有FIFA14了就不建议再入15了,不如尝鲜实况15.
区别大了: 1psv用的还是09年的引擎。
2psv版15更新了球员名单,但是它没有联机网战,还不如手动调名单入psvFIFA14。
3ps4版的FIFA15今年的改动并不大,和14差不多。反而是实况15有很大的进步,最明显的ai水平有很大提高,比FIFA强。
在每个热衷于足球这项运动的人心中,FIFA与PES两款游戏都是自己青春中不可分割的一部分。或许在你还不能完全看懂足球比赛时,它们的存在就已为你的生活增添了更多乐趣。
不得不承认,由于游戏设备、主推平台等客观性因素的限制下,早年间FIFA对于PES来说,基本上就是一个参照物一样的存在。无论是游戏中球员的动作还原、比赛逻辑仿真性以及操作系统上,PES都占尽优势。这也直接导致了许多讲究情怀和操作手感的玩家在后来坚定不移的选定了自己的阵营。
如果只是单拿PES2015与FIFA15来做比较,那么除了情怀和群众基础以外,还有一点值得可提的就是,FIFA15在整个FIFA系列当中,是一部相对比较差的作品,而PES2015在同样的时间序列中,是本系列较好的一部作品。
FIFA系列开始走上微调的道路的巅峰是FIFA12和13。但在那之后,一些关键领域迟迟没有突破(如:AI队友的跑位,碰撞引擎,随机事件模拟,不同战术的作用),这导致了FIFA系列渐渐无法满足玩家的心理需要。而其中最特别的便是15,这部被视作次世代首作的系列在很多玩家来看,并没有达到心目中次世代的样子。
反观实况系列则不一样,10到12之间完全被FIFA超越,13也毫不见起色。单从14系列开始,FIFA走下坡路的同时,实况相对自身有了一些向好的方向的改变。这一点便足以为他们招致更多玩家的亲睐。
PES的近几年的游戏质量确实一般,主要是因为国际足联的版权都给了FIFA系列,但是其实以前的PES的质量是很不错的,所以聚集了很多死忠,他们现在长大了,消费能力增长,所以虽然PES系列的品质有所下降,但他们仍然义无反顾的支持pes
还有一点,就是虽然因为缺少版权,但是PES在物理模型的构建上还是不算太差,人们看到了当年PES系列的优秀制作,所以现在很多死忠依然会选择在pes新品发布后通过正版途径(好像是steam)去购入,虽然从个人来讲,我一定会选择fifa,但pes更加亲民且合理的收费系统一直都在吸引着他的粉丝去关注
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到此,以上就是小编对于FIFA14和实况足球2014的问题就介绍到这了,希望介绍关于FIFA14和实况足球2014的4点解答对大家有用。
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